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我的意志不会被击败 4.19刀妹高端详尽攻略

2014年12月22日00:44 阅读: 3631 次

标签: 我的意志不会被击败 4.19刀妹高端详尽

作者介绍

大家好,我是Msthijs,我从S2开始就主玩刀妹了。S4我最高靠刀妹上了钻二,不过最终掉到了钻四。

我第一次玩刀妹是在30级以后,第一次玩我就爱上了她,后来慢慢开始拿她打排位。之后的每个赛季我都是用刀妹上分而,而且平均胜利都很高,很多次甚至拿到了五杀。因此我觉得自己应该跟大家分享这位我最喜欢的英雄,希望我可以帮到想尝试玩刀妹的玩家。

刀妹本身是一个相当全能相当好玩的英雄,初期可以通过滚雪球一步步建立优势,越到后期越能carry。我相信玩得好的刀妹能打爆任何英雄,而且胜率保证在60%以上。你喜欢刀妹吗?快来跟我一起看看吧。

符文

9个红色攻击力符文,9个黄色护甲符文,9个蓝色成长魔抗符文,3个固定攻速精华

红色攻击力符文不仅能帮刀妹更精准的补刀,而且换伤害也会更有优势。黄色护甲是相当标准的选择,我选护甲而非生命值是因为刀妹初期需要赖线能力,护甲能减少敌人的普攻poke。带蓝色成长魔抗主要是为了打团,到8级后,成长魔抗就跟固定魔抗的属性相同了,而8级前几乎不会爆发团战。最后的攻速精华能帮刀妹在持久换伤害的时候获得较大优势(攻速越快意味着W的真实伤害越高),而且在塔下还能平A小兵2次,尽可能减少漏刀的可能。

天赋

通用

我尝试过无数种天赋,最终选定了这套最适合刀妹的。主要是因为下面几点,第一:刀妹是战士不是坦克,这套能从攻击树中获得额外的伤害。第二:刀妹从装备中就能获得足够多的坦克属性。最后,如果你在团战中不能击杀/打断敌方carry,那么你对他们来说并不是多大威胁。

坦克

如果你的队伍缺肉(比如螳螂打野,琴女辅助),那么你可以考虑9/21天赋,要是你的对线敌人真的很克你,可可以考虑这套天赋。

召唤师技能

这是目前最基本最好用的上单召唤师技能。闪现是必带,它能帮你逃跑,能帮你秀操作,很多时候还能帮你出其不意抓人(闪现>E,Q主要留着凭借击杀位移)。传送在当前版本很常用,一开始我很讨厌带传送,因为我喜欢点燃的初期压制力。不过传送对团队的帮助更大,如果你想3级去gank,要是带点燃你会损失两拨兵,拿个人头也就300块,还要损失1-2级的经验。可带传送就不一样了,你损失的兵线可以忽略不计,拿到人头完全可以弥补线上损失的经济。

大多数情况下我不推荐大家带点燃,理由我上面已经说了。不过它能极大提高线上的压制力,帮你干掉鳄鱼和蒙多这些有回复能力的英雄。有点燃线上想输都难,不过要是太顺就要小心敌方打野的gank了。

出装

出门装

标准出门:

压制:

对线强势AD:x5

对抗远程poke:x4

我觉得刀妹的这四种出门选择都是可行的,接下来我会一个个跟大家解释。

一般情况下我们多蓝盾出门,它能提供初期所需的回血和生命值,让你在初期的对拼和骚扰中获得一定的优势,减少所受的伤害。我们在跟豹女、纳尔和杰斯这些远程英雄的时候会选择多蓝盾。

多兰剑出门是我的最爱,不过它几个月前被削了。现在它的吸血效果变成了固定百分比而且提供的生命值也降低了。不过如果对线敌人好大,它依旧是不错的选择。比如跟贾克斯、亚索和狗头对线我们就可以选多兰剑。不过带多兰剑的容错率很低,带它出门的续航能力不强,我们最好不要给敌人打出爆发伤害的机会。

接下来我们看看布甲5红,如果你的对线是潘森、瑞雯和诺手这些线霸级AD,那么这套就是最保险的出门装。额外的护甲能降低你承受的伤害,5红能提供强大的混线能力。如果敌方是压制性AD和盲僧这种AD打野,布甲5红是最佳选择,要是你担心面对豹女无尽的poke,也可以考虑它。

最后是我觉得最麻烦的水晶瓶。如果你在游戏开始后愿意多等15秒,可以带4红出门。水晶瓶的混线能力极强,对付瑞兹、天使和乌鸦这些英雄尤为好用。一般我们在对线远程英雄的时候会把布甲换成水晶瓶,因为我们会经常用Q补刀,略缺蓝。我觉得打贾克斯的时候带水晶瓶也挺不错的,你可以跟他换伤害,不断地消耗他,最终把他逼出线上吃不到经验。

最终装备

这套是我觉得最理想、最平衡的后期装备。我看到很多人喜欢出破败,可我并不觉得它是刀妹的标准出装。我也不是说破败不好,只是会让你初期和中期打不出优势。刀妹的主要伤害来源是三相,破败比较适合真正的坦克英雄。

我喜欢出水银鞋来减少自己被控的时间,后期可以附魔家园卫士或失真。我在己方落后或敌方有传送推塔英雄的时候会选家园卫士。如果后期需要我开团或者带线分推,我会附魔失真,它额外的减CD效果能减少召唤师技能的CD,让你更频繁地使用传送或闪现。

出装顺序

我喜欢出两多兰,然后红水晶,这样刀妹初期的续航能力就不愁了。你也可以跳过第二个多兰直接出净蚀或耀光。先出哪一个随便你,净蚀的被动会让你更容易刷兵、换伤害和挑起战斗。如果对线很容易可以考虑耀光,它能帮你轻松打出爆发伤害。

一般来说我们的第一个大件是三相,它是刀妹的核心装备。要是你初期很劣势,可以考虑先出个大腰带、幽灵披风或兰顿。在三相前买负极斗篷或锁子甲都很正常,但你一定要尽早出三相。

形势装备

要使敌人的控制很少,而且有魔法伤害?那就出忍者足具,特别是劫、瑞雯、狮子狗、女警和索拉卡这种全AD阵容。

我觉得破败是相当非传统的出装,我对它的感觉很复杂。它的效果确实不错,但更多是后它不值得我们出。出破败非常看形势,比如你的打野是全坦克,而敌人是轮子妈、雪人、丽桑卓这种风筝阵容,或者你需要提高自己的单挑能力(对付剑圣、贾克斯这种分推),这些情况都可以出破败。不过要出就第一个出,第二件出就没什么意义了,你还会被它拖累的失去坦克属性。

面对全AD阵容或敌人是发育型英雄(比如小炮、金克丝和薇恩)的时候出,这样如果他们来秒你,自己也会承受大量伤害。它能让你在团战中存活足够长的时间输出伤害,要是能秒掉一两个关键目标就更好了。

女妖很棒,可也很看形势。我通常会出振奋盔甲,因为他们的属性相同,但是振奋能提高10%的减CD和回复能力,配合刀妹的W和Q都相当给力。不过女妖比较适合对付单体技能,比如安妮、木木、辛德拉和布隆。

如果敌方队伍中有很多AD伤害(比如薇恩和劫)和控制(比如木木和树精)可以出灵风!它的属性(攻速、移动速度、伤害)相当适合刀妹,而且还有一个净化的被动。不过灵风的被动不能跟水银鞋叠加, 要是决定出灵风,鞋子可以换成忍者足具。

技能顺序

对付近战1级学E,对付远程1级学Q。我们先看看近战,Q的基础伤害很高(1级的时候80),换伤害绝对不亏。如果你的敌人血很厚,E可以晕住他们,之后你可以平A打出伤害后离开,通常你可以耗掉敌人100-130点血。如果对线的是诺手和瑞雯这类初期强势上单,他们一靠近你就E他们,然后远远走开就行了。

对付远程英雄1级学Q。你Q的被动是每杀一个敌方单位可以回蓝,用它来补兵几乎没有消耗,补完后Q回安全地带就行了。

我大多数时候会主升W,因为它能造成持续伤害,而且还能回血。如果你觉得自己需要爆发或者对线上已经绝望,可以考虑主升E。

技能分析

被动 艾欧尼亚热诚

技能描述:附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间:1个英雄减少10%;2个减少25%;3个减少40%。

我觉得这是游戏中最好的被动之一。它能根据你附近敌人的数量来减少受控制的时间,尤其在团战中,敌人很难控制住刀妹,几乎想秒谁就能秒谁,再加上睡衣的效果,刀妹的存在几乎是敌方后排的噩梦。

Q 利刃冲击

技能描述:艾瑞莉娅冲向目标并攻击目标,造成20/50/80/110/140(+1)物理伤害并附带攻击特效。如果目标被杀死,则刷新利刃冲击的冷却时间,并返还35法力值。

Q是刀妹的灵魂技能,它使刀妹在线上拥有更大的发挥空间。如果你能用Q秒掉目标(英雄、小兵、宠物、野怪、小龙),它就会重置。这意味着要是你冲向一个残血小兵,那么Q就没有CD了,接下来可以立马用它进行远距离位移,详细用法如下:

1. 刷兵。由于Q秒掉目标可以重置并返还大量的蓝,因此你可以随便用它来补兵。不要一有Q就用,尽量保持安全的距离避开poke。 2. 发起战斗,跟远程英雄换伤害。先用Q冲向敌方英雄附近的残血小兵,然后开E晕住他,接下来就可以输出了。如果敌人闪现逃跑,你还可以再用一次Q追击。 3. 开团。你可以直接Q进敌方阵容秒他们的carry,吸引敌人的火力,让队友安全地进来收割。

W 飞天姿态

被动:每次普通攻击回复5/7/9/11/13生命值。

主动:艾瑞莉娅的普通攻击将附带15/30/45/60/75真实伤害并使来自此技能被动部分的回复效果翻倍,持续6秒。

W有些特别,它的被动能让你的每次普攻回血,不管是攻击防御塔、英雄还是小兵都行。当你激活后它能提供双倍的回血效果,此外W还能在接下来6秒使你的普攻造成额外的真实伤害,这也是我们的刀妹要出攻速的原因,如果W在CD最好不要去换伤害,除非敌人血量很低。W是刀妹的主要持续伤害来源。

E 均衡打击

技能描述:艾瑞莉娅穿刺目标,造成 80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害并减速目标 60%,持续 1/1.25/1.5/1.75/2 秒。如果目标的生命百分比高于艾瑞莉娅,艾瑞莉娅会晕眩目标。

E技能相当给力,它不仅基础伤害高,还能造成魔法伤害,怎么跟敌人对打都不亏。此外,它还能对敌人造成减速或晕眩效果,如果敌人生命值比你高就是晕眩,比你低就是减速。要是你们生命值相同,敌人一样会被晕。对拼的时候让他们先打你,这样你生命值就你他们低了,然后开E晕眩进行反打。

R 至尊锋刃

技能描述:艾瑞莉娅召唤出4把灵魂之刃,之后每次按R都会将1把灵魂之刃掷向鼠标悬停的位置。灵魂之刃对敌人造成魔法伤害,伤害值为80/120/160(+0.6)(+0.5)。在灵魂之刃命中敌对单位时,艾瑞莉娅会获得治疗,治疗效果相当于灵魂之刃对敌方英雄造成伤害值的25%,对敌方小兵和野怪造成伤害值的10%。

刀妹的大招很多时候有着起死回生的奇效,不管是1v1还是团战都相当给力。如果你能命中目标和其他敌人,那么你将大量回复生命值。在团战中,如果你能命中3-4个人和几个小兵,将大幅提高你的续航能力。再加上复苏之风和振奋盔甲,敌人一定会被你的回复能力吓到。

游戏初期

初期,你的主要目标是补刀,不要让自己承受太多伤害。如果觉得有必要,可以叫打野帮忙gank,但如果敌方有2-3拨小兵就算了。要是这种情况,就老老实实在塔下补刀。你的Q可以对远程兵造成足够多的伤害,当防御塔A远程兵一次你就可以Q上去了。近战兵可以等防御塔攻击小兵两次后再Q,让自己安全活到6-9级。血量太低、敌人回家或者你已经把兵线推到敌方塔下就回家。

第一次回家后尽量走回到线上,要是敌人在推你的塔就传送。要是不出意外,你应该出了多蓝盾-多兰剑-红水晶,这时候你可以打得激进点,最好能让敌人多漏几个兵。刀妹对线阶段的目标并不是打爆,而是正常过渡到中期。

不过我相信刀妹大多数情况下都能打爆对面。如果你喜欢压着敌人打,一定要做好视野。我一般会在大龙附近的草丛插个眼,监视从河道过来的敌人,饰品会插在三角草丛。

游戏中期

如果一切顺利,你在13-16分钟的时候就可以出三相了。这意味着你在初期刷兵较多,没有死,甚至拿到了一两个人头。三相是你的主要输出装备,如果你领先很多,那就去下路gank,就算拿不到人头也可以4v2把一塔推了拿小龙。之后传送回上路守塔。

你的三相在这个阶段相当强势,可以去野区游走(最好跟着打野)。在buff附近做好视野,找机会抓敌方打野抢buff。还可以去中路gank,中单通常很脆,有一定的控制,如果你的中单控住了敌人,那就配合他拿下人头。这个阶段也不能忽略刷兵,不要把时间浪费在蹲草丛。如果觉得有机会就蹲一会,要是敌人不上当就回上路。

中期通常会爆发团战,你将是队伍的主要输出,作为上单,你在等级上会领先敌方ADC很多,开团后先秒ADC。中期刀妹的伤害非常高,尽量多秒人。你的目标是刺杀carry,尽量让其他队友开团,不要成为敌人的集火目标。记住,你是战士,不是坦克,尤其是在中期,你根本算不上肉。

游戏后期

后期你的目标依然是敌方APC或ADC,有时候也要先秒敌方辅助或者其他carry。此时你需要肉起来,保证自己能持续输出伤害。你要考虑敌方队伍中有3个人针对你的情况,多的时候甚至4-5个,如果你成功秒掉了某个C位,剩下的就可以交给队友了。

结论

刀妹是相当强势,而且玩法多变的上单英雄,可塑性非常强。她独有的减少控制特性、真实伤害以及物理和魔法伤害使她很难被针对。刀妹的出装方式多种多样,几乎适用于任何阵容。她的1v1能力相当强,线上几乎没有天敌。我希望自己对刀妹的理解能帮到大家。

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